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Il termine '''uscita''' è usato in modo molto generico per indicare un'attività scout effettuata al di fuori della normale sede dell'[[unità]]. Con essa, infatti, si può intendere sia la breve [[escursione]] di mezza giornata sia quella con un pernottamento di una sola notte. Andando oltre con la durata, si deve cominciare più propriamente a parlare di ''campetto'' e poi di ''[[campo]]''.
Per uscita si intende un'attività scout di uno o due giorni, generalmente con pernottamento, al di fuori della sede dell'unità. Uscite di più di due giorni vengono chiamati vacanze di branco (per i [[lupetti]]), [[campi estivi]] (per l'[[E/G]]) o route (per l'[[R/S]]).


==Branca lupetti (e coccinelle)==
==Branca [[lupetti]]/[[coccinelle]]==
In questa branca è più frequente che le uscite siano di un giorno solo. Comunque, un'uscita con pernotto è bene che si faccia generalmente almeno un paio di volte nel corso dell'anno scout. Questo per quanto riguarda il singolo [[Branco]]/[[Cerchio]], perché durante l'anno spesso ci sono delle attività di più gruppi (ovvero di [[zona AGESCI]] o di [[sezione CNGEI]], o altri raggruppamenti doi più gruppi.
Nel linguaggio dell'[[ambiente fantastico]] l'uscita viene chiamata ''caccia'' nel [[branco]] e ''volo'' nel [[cerchio]]. In questa branca è più frequente che essa sia di un giorno solo, comunque un pernottamento è bene che si faccia almeno una volta ogni due mesi, da soli oppure in [[gemellaggio]] con altri branchi o cerchi della [[zona AGESCI|zona]]/[[sezione CNGEI|sezione]]. Possono essere previste anche uscite dedicate esclusivamente al [[Consiglio degli Anziani]].


Nel linguaggio dell'[[ambiente fantastico]] le uscite vengono chiamate "Cacce" in Branco e "Voli" nel Cerchio. Generalmente, i Capi branco decidono loro gli obiettivi, le attività e tutta la logistica dell'uscita.
Normalmente sono i [[capi]] adulti a decidere gli obiettivi, le attività e tutta la logistica. Durante le uscite con pernotto, data la giovane età dei partecipanti, soprattutto quelli con meno esperienza di vita di branco, non sono infrequenti malesseri manifestati più o meno palesemente dovuti alla nostalgia per la mancanza e la distanza dai genitori.
 
Possono essere previste uscite dedicate esclusivamente al [[Consiglio degli Anziani]]. Durante le uscite con pernotto, data la giovane età dei partecipanti, soprattutto quelli con meno esperienza di vita di Branco non sono infrequenti malesseri manifestati più o meno palesemente dovuti alla nostalgia per la mancanza e la distanza dai genitori.


Tale attività è regolamentata dall'art. 26 del Regolamento Metodologico [[AGESCI]], mentre nel [[CNGEI]] non è prevista una regolamentazione specifica.
Tale attività è regolamentata dall'art. 26 del Regolamento Metodologico [[AGESCI]], mentre nel [[CNGEI]] non è prevista una regolamentazione specifica.


==Branca Esploratori (e guide)==
==Branca [[esploratori]]/[[guide]]==
Per uscita di [[reparto]] si intende un'uscita di due giorni con pernottamento di tutto il [[reparto]]. Nei casi dove sono previsti i reparti paralleli, è possibile che ogni reparto vada in due posti diversi, a seconda delle necessità.
In [[reparto]] l'uscita vera e propria è solo quella di una giornata, mentre se c'è un pernottamento si dovrebbe parlare più precisamente di [[bivacco]]. Nei casi dove sono previsti i reparti paralleli, è possibile che ognuno di essi vada in due posti diversi, a seconda delle necessità. In questa branca, essendo fondamentale la vita all'aria aperta, sarebbe buona norma fare almeno un'uscita e/o un bivacco al mese.
 
===Uscite di squadriglia===
{{vedi anche|uscita di squadriglia}}
Si intende un pernottamento della squadriglia o pattuglia singola. Sarà la squadriglia che deciderà il luogo, le modalità e le attività da svolgere.<br>
i questo caso, come nelle missioni, la squadriglia è indipendente e non sono previsti adulti che li accompagningo, proprio per sviluppare nei ragazzi l'autonomia, la responsabilità verso loro stessi.
 
===Missioni di squadriglia===
{{vedi anche|Missione}}
E' un'uscita di squadriglia dove tutto viene proposto dai capi.


===Uscita di Alta===
In branca E/G l'uscita può essere:
{{vedi anche|Alta squadriglia}}
*di tutto il reparto, solitamente completamente organizzata dai capi, mentre i ragazzi non sanno né dove si va né cosa si fa
E' altresì possibile compiere uscite di Alta Squadriglia o Alta pattuglia, sempre di due giorni con pernotto.
*di una singola [[pattuglia]] (eventualmente inserita all'interno di una [[missione]] o un'[[impresa]]), senza l'intervento diretto né la partecipazione finale dei capi, i quali supervisionano i progetti e danno il benestare alla realizzazione; sono infatti i ragazzi stessi che decidono il luogo, le modalità e le attività da svolgere, mettendo alla prova le proprie competenze, l'autonomia e la responsabilità verso sé stessi
*di [[alta pattuglia]], che può essere a gestione mista capi/ragazzi, in cui ci si comincia ad abituare al sistema rover


==Branca Rovers (e Scolte)==
==Branca [[rover]]/[[scolte]]==
Il [[Clan/Fuoco]] o [[Compagnia]] nel suo insieme organizza in toto l'uscita, ovvero decide dove andare, cosa fare e gli obiettivi da raggiungere. Caratteristica essenziale di questa fascia d'età è l'[[hike]], ovvero un cammino impegnativo per raggiungere la propria meta.


===Uscita di Noviziato===
Nelle unità RS dell'[[AGESCI]] dove è previsto il noviziato (vedi la sezione della voce [[Clan/Fuoco#Noviziato|Clan]]) si realizzano uscite con uno stile simile a quello di clan.
Nelle unità RS dell'[[AGESCI]] dove è previsto il noviziato (vedi la sezione della voce [[Clan]]), si realizzano uscite con uno stile simile a quello di [[Clan]].


===Uscite di Clan/Fuoco / Compagnia===
==Voci correlate==
Il [[Clan/Fuoco]] o [[Compagnia]] decide in toto l'uscita, ovvero decidere dove andare, cosa fare e gli obiettivi da raggiungere.
[[Uscita di Branca E/G]]


{{Categorizzare}}
[[Categoria:Attività]]


[[de:Weekend]]
[[de:Weekend]]
[[nl:Weekend]]
[[fr:Week end campé]]
[[nl:Weekendkamp]]

Versione attuale delle 22:23, 29 giu 2017

Il termine uscita è usato in modo molto generico per indicare un'attività scout effettuata al di fuori della normale sede dell'unità. Con essa, infatti, si può intendere sia la breve escursione di mezza giornata sia quella con un pernottamento di una sola notte. Andando oltre con la durata, si deve cominciare più propriamente a parlare di campetto e poi di campo.

Branca lupetti/coccinelle

Nel linguaggio dell'ambiente fantastico l'uscita viene chiamata caccia nel branco e volo nel cerchio. In questa branca è più frequente che essa sia di un giorno solo, comunque un pernottamento è bene che si faccia almeno una volta ogni due mesi, da soli oppure in gemellaggio con altri branchi o cerchi della zona/sezione. Possono essere previste anche uscite dedicate esclusivamente al Consiglio degli Anziani.

Normalmente sono i capi adulti a decidere gli obiettivi, le attività e tutta la logistica. Durante le uscite con pernotto, data la giovane età dei partecipanti, soprattutto quelli con meno esperienza di vita di branco, non sono infrequenti malesseri manifestati più o meno palesemente dovuti alla nostalgia per la mancanza e la distanza dai genitori.

Tale attività è regolamentata dall'art. 26 del Regolamento Metodologico AGESCI, mentre nel CNGEI non è prevista una regolamentazione specifica.

Branca esploratori/guide

In reparto l'uscita vera e propria è solo quella di una giornata, mentre se c'è un pernottamento si dovrebbe parlare più precisamente di bivacco. Nei casi dove sono previsti i reparti paralleli, è possibile che ognuno di essi vada in due posti diversi, a seconda delle necessità. In questa branca, essendo fondamentale la vita all'aria aperta, sarebbe buona norma fare almeno un'uscita e/o un bivacco al mese.

In branca E/G l'uscita può essere:

  • di tutto il reparto, solitamente completamente organizzata dai capi, mentre i ragazzi non sanno né dove si va né cosa si fa
  • di una singola pattuglia (eventualmente inserita all'interno di una missione o un'impresa), senza l'intervento diretto né la partecipazione finale dei capi, i quali supervisionano i progetti e danno il benestare alla realizzazione; sono infatti i ragazzi stessi che decidono il luogo, le modalità e le attività da svolgere, mettendo alla prova le proprie competenze, l'autonomia e la responsabilità verso sé stessi
  • di alta pattuglia, che può essere a gestione mista capi/ragazzi, in cui ci si comincia ad abituare al sistema rover

Branca rover/scolte

Il Clan/Fuoco o Compagnia nel suo insieme organizza in toto l'uscita, ovvero decide dove andare, cosa fare e gli obiettivi da raggiungere. Caratteristica essenziale di questa fascia d'età è l'hike, ovvero un cammino impegnativo per raggiungere la propria meta.

Nelle unità RS dell'AGESCI dove è previsto il noviziato (vedi la sezione della voce Clan) si realizzano uscite con uno stile simile a quello di clan.

Voci correlate

Uscita di Branca E/G