Uscita

Da ScoutWiki, il wiki sullo scautismo.
Versione del 2 nov 2008 alle 12:34 di ElfQrin (discussione | contributi) (→‎Branca Lupetti (e Coccinelle): Uscite di CdA; qualche aggiustamento)
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Bozza {{{1}}}
Questa voce è solo una bozza.
Sei pregato di modificare la pagina per migliorarla. Specifica l'argomento tra quelli proposti qui.


Per uscita si intende un'attività scout di uno o due giorni, generalmente con pernottamento, al di fuori della sede dell'unità.
Uscite di più di due giorni vengono chiamati campi.

Branca Lupetti (e Coccinelle)

In questa branca è più frequente che le uscite siano di un giorno solo. Comunque, un'uscita con pernotto è bene che si faccia generalmente almeno un paio di volte nel corso dell'anno scout. Questo per quanto riguarda il singolo Branco/Cerchio, perché durante l'anno spesso ci sono delle attività di più gruppi (ovvero di zona AGESCI o di sezione CNGEI, o altri raggruppamenti doi più gruppi.
Nel linguaggio dell'ambiente fantastico le uscite vengono chiamate "Cacce" in Branco e "Voli" nel Cerchio. Generalmente, i Capi branco decidono loro gli obiettivi, le attività e tutta la logistica dell'uscita.
Possono essere previste uscite dedicate esclusivamente al Consiglio degli Anziani.
Durante le uscite con pernotto, data la giovane età dei partecipanti, soprattutto quelli con meno esperienza di vita di Branco non sono infrequenti malesseri manifestati più o meno palesemente dovuti alla nostalgia per la mancanza e la distanza dai genitori.
Tale attività è regolamentata dall'art. 26 del Regolamento Metodologico AGESCI, mentre nel CNGEI non è prevista una regolamentazione specifica.

Branca Esploratori (e guide)

Per uscita di reparto si intende un'uscita di due giorni con pernottamento di tutto il reparto.
Nei casi dove sono previsti i reparti paralleli, è possibile che ogni reparto vada in due posti diversi, a seconda delle necessità.

Uscite di squadriglia

Per approfondire, vedi la voce uscita di squadriglia.

Si intende un pernottamento della squadriglia o pattuglia singola. Sarà la squadriglia che deciderà il luogo, le modalità e le attività da svolgere.
i questo caso, come nelle missioni, la squadriglia è indipendente e non sono previsti adulti che li accompagningo, proprio per sviluppare nei ragazzi l'autonomia, la responsabilità verso loro stessi.

Missioni di squadriglia

Per approfondire, vedi la voce Missione.

E' un'uscita di squadriglia dove tutto viene proposto dai capi.

Uscita di Alta

Per approfondire, vedi la voce Alta squadriglia.

E' altresì possibile compiere uscite di Alta Squadriglia o Alta pattuglia, sempre di due giorni con pernotto.

Branca Rovers (e Scolte)

Uscita di Noviziato

Nelle unità RS dell'AGESCI dove è previsto il noviziato (vedi la sezione della voce Clan), si realizzano uscite con uno stile simile a quello di Clan.

Uscite di Clan/Fuoco / Compagnia

Il Clan/Fuoco o Compagnia decide in toto l'uscita, ovvero decidere dove andare, cosa fare e gli obiettivi da raggiungere.