Impresa

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L'impresa è lo strumento della branca E/G dove l'esperienza e l'interdipendenza tra pensiero e azione, il desiderio di avventura e l'esercizio dello scouting trovano la massima espressione. Le imprese costituiscono il perno dell'esperienza scout nella branca degli Esploratori e delle Guide; sono di fatto le attività delle Squadriglie, del Reparto e dell'Alta Squadriglia; per questo, durante l'anno, se ne dovranno sviluppare con continuità e fluidità. Con l'impresa si impara a progettare, a dare intenzionalità al proprio divenire (autoeducazione), si impara ad essere responsabili, si impara a costruire insieme agli altri (cogestione), ad essere protagonisti in processi decisionali e si impara a verificare.

Campagna comunicazione FIS

Fasi dell'impresa

Le fasi dell'impresa sono scandite come quelle di un progetto e, nel loro succedersi, realizzano l'educare alla progettualità obiettivo molto caro ai capi scout di ogni associazione.

« L’impresa è prima di tutto uno stile, il modo di fare le cose. L’impresa è anche un metodo per imparare a progettare ciò che si vuol essere e ciò che si vuole realizzare, e a esserne consapevoli. È uno stile che vale non solo per il momento particolare dell’impresa, ma di tutta la vita del reparto: il sentiero di ogni esploratore e guida, le riunioni e le uscite di reparto, di squadriglia o di alta squadriglia dovranno essere permeati da questo stile. »
(Tratto da Regolamento Metodologico E/G AGESCI)

Ideazione

Lancio

Progettazione

Realizzazione

Verifica

Fiesta


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