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L'impresa è lo strumento della branca [[Reparto|E/G]] dove l'esperienza e l'interdipendenza tra pensiero e azione, il desiderio di [[avventura]] e l'esercizio dello [[scouting]] trovano la massima espressione. Le imprese costituiscono il perno dell'esperienza scout nella branca degli [[Esploratori]] e delle [[Guide]]; sono di fatto le attività delle [[Squadriglia|Squadriglie]], del [[Reparto]] e dell'[[Alta Squadriglia]]; per questo, durante l'anno, se ne dovranno sviluppare con continuità e fluidità. Con l'impresa si impara a progettare, a dare intenzionalità al proprio divenire ([[autoeducazione]]), si impara ad essere responsabili, si impara a costruire insieme agli altri ([[cogestione]]), ad essere protagonisti in processi decisionali e si impara a verificare.
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Le fasi dell'impresa sono scandite come quelle di un progetto e, nel loro succedersi, realizzano l'educare alla progettualità obiettivo molto caro ai capi scout di ogni associazione.
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{{quote|L’impresa è prima di tutto uno stile, il modo di fare le cose. L’impresa è anche un metodo per imparare a progettare ciò che si vuol essere e ciò che si vuole realizzare, e a esserne consapevoli. È uno stile che vale non solo per il momento particolare dell’impresa, ma di tutta la vita del reparto: il sentiero di ogni esploratore e guida, le riunioni e le uscite di reparto, di squadriglia o di alta squadriglia dovranno essere permeati da questo stile.|Tratto da ''Regolamento Metodologico E/G AGESCI''}}
{{quote|L’impresa è prima di tutto uno stile, il modo di fare le cose. L’impresa è anche un metodo per imparare a progettare ciò che si vuol essere e ciò che si vuole realizzare, e a esserne consapevoli. È uno stile che vale non solo per il momento particolare dell’impresa, ma di tutta la vita del reparto: il sentiero di ogni esploratore e guida, le riunioni e le uscite di reparto, di squadriglia o di alta squadriglia dovranno essere permeati da questo stile.|Tratto da ''Regolamento Metodologico E/G AGESCI''}}
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L'impresa è lo strumento della branca E/G dove l'esperienza e l'interdipendenza tra pensiero e azione, il desiderio di avventura e l'esercizio dello scouting trovano la massima espressione. Le imprese costituiscono il perno dell'esperienza scout nella branca degli Esploratori e delle Guide; sono di fatto le attività delle Squadriglie, del Reparto e dell'Alta Squadriglia; per questo, durante l'anno, se ne dovranno sviluppare con continuità e fluidità. Con l'impresa si impara a progettare, a dare intenzionalità al proprio divenire (autoeducazione), si impara ad essere responsabili, si impara a costruire insieme agli altri (cogestione), ad essere protagonisti in processi decisionali e si impara a verificare.

Fasi dell'impresa

Le fasi dell'impresa sono scandite come quelle di un progetto e, nel loro succedersi, realizzano l'educare alla progettualità obiettivo molto caro ai capi scout di ogni associazione.

« L’impresa è prima di tutto uno stile, il modo di fare le cose. L’impresa è anche un metodo per imparare a progettare ciò che si vuol essere e ciò che si vuole realizzare, e a esserne consapevoli. È uno stile che vale non solo per il momento particolare dell’impresa, ma di tutta la vita del reparto: il sentiero di ogni esploratore e guida, le riunioni e le uscite di reparto, di squadriglia o di alta squadriglia dovranno essere permeati da questo stile. »
(Tratto da Regolamento Metodologico E/G AGESCI)

Ideazione

Lancio

Progettazione

Realizzazione

Verifica

Fiesta


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