Uscita di Branca E/G: differenze tra le versioni

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L'[[Uscita]] è una delle attività scout più frequenti, specialmente in [[reparto]], in cui una [[squadriglia]]
L'[[Uscita]] è una delle attività scout più frequenti, specialmente in [[reparto]], in cui una [[squadriglia]]
mette alla prova le proprie capacità: vediamo in cosa consiste e come svolgerla nel
mette alla prova le proprie capacità: vediamo in cosa consiste e come svolgerla nel
migliore dei modi...
migliore dei modi.<br>
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Prima di partire per un'uscita è opportuno organizzarla per bene. Per prima cosa si decidono le attività
Prima di partire per un'uscita è opportuno organizzarla per bene. Per prima cosa si decidono le attività
da fare, che possono essere di qualsiasi tipo: esplorazione, cucina, campismo, natura, osservazione,
da fare, che possono essere di qualsiasi tipo: esplorazione, cucina, campismo, natura, osservazione,
ecc.... Per fare questo conviene fare una riunione in cui affidare i vari incarichi a ciascun componente
ecc.... Per fare questo conviene fare una riunione in cui affidare i vari incarichi a ciascun componente
in modo da impegnare tutti. Gli incarichi sono:
in modo da impegnare tutti.<br>
Gli incarichi sono:
* Logista: si preoccupa di preparare il materiale da portare all'uscita (corde, pali, pentolame...)
* Logista: si preoccupa di preparare il materiale da portare all'uscita (corde, pali, pentolame...)
* [[Topografo]]: si incarica di procurarsi le cartine del luogo, sceglie l'itinerario e guida gli altri nell'esplorazione;
* [[Topografo]]: si incarica di procurarsi le cartine del luogo, sceglie l'itinerario e guida gli altri nell'esplorazione;
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Come detto prima, le attività da realizzare all'uscita possono essere di vario tipo, sceglietele in base alle
Come detto prima, le attività da realizzare all'uscita possono essere di vario tipo, sceglietele in base alle
capacità della vostra squadriglia e alle possibilità offerte dal luogo (per es. è inutile organizzare un
capacità della vostra squadriglia e alle possibilità offerte dal luogo (per es. è inutile organizzare un
grande fuoco di bivacco se vi trovate in una forestale dove non è possibile accendere fuochi :-) ).
grande fuoco di bivacco se vi trovate in una forestale dove non è possibile accendere fuochi.<br>
L'uscita è un momento importante della vita di squadriglia in quanto permette di conoscersi più
L'uscita è un momento importante della vita di squadriglia in quanto permette di conoscersi più
profondamente, di capire i propri limiti e quelli degli altri, oltre che creare un grande affiatamento fra di
profondamente, di capire i propri limiti e quelli degli altri, oltre che creare un grande affiatamento fra di
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soccorso, osservazione di alberi, di piante, di animali selvatici, di uccelli, di insetti, giochi, grandi giochi, ecc.
soccorso, osservazione di alberi, di piante, di animali selvatici, di uccelli, di insetti, giochi, grandi giochi, ecc.
Naturalmente le attivià non saranno scelte a casaccio, ma tenendo presente il programma del Reparto e gli
Naturalmente le attivià non saranno scelte a casaccio, ma tenendo presente il programma del Reparto e gli
obiettivi particolari che la Squadriglia vuole realizzare in quel periodo.
obiettivi particolari che la Squadriglia vuole realizzare in quel periodo.<br>
Camminare
'''Camminare''' <br>
Quando sei in uscita, impara a gioire del cammino, dell'aria aperta, del panorama che hai intorno a te. Regola,
Quando sei in uscita, impara a gioire del cammino, dell'aria aperta, del panorama che hai intorno a te. Regola,
quindi, il passo in base all'obiettivo stabilito, alle attività da svolgere e alla distanza da percorrere. Se vuoi
quindi, il passo in base all'obiettivo stabilito, alle attività da svolgere e alla distanza da percorrere. Se vuoi
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attenzione quando vi passi. Mantieniti sempre sulla sinistra della strada, così vedrai gli autoveicoli quando
attenzione quando vi passi. Mantieniti sempre sulla sinistra della strada, così vedrai gli autoveicoli quando
arrivano e potrai evitarli. Se sei con la tua Squadriglia, state in fila indiana. Se cammini di notte, tieni una
arrivano e potrai evitarli. Se sei con la tua Squadriglia, state in fila indiana. Se cammini di notte, tieni una
lampada accesa per segnalare la tua presenza.
lampada accesa per segnalare la tua presenza. <br>
Lega alla tua gamba destra un fazzoletto ianco o, meglio ancora, una striscia di materiale catarifrangente
Lega alla tua gamba destra un fazzoletto ianco o, meglio ancora, una striscia di materiale catarifrangente
bianco. Esso si muoverà su e giù con il tuo passo e gli automobilisti la vedranno prima di scorgere te. Se di
bianco. Esso si muoverà su e giù con il tuo passo e gli automobilisti la vedranno prima di scorgere te. Se di
notte cammini insieme alla tua Squadriglia, mettetevi sempre in fila indiana lungo il lato sinistro della strada. Il
notte cammini insieme alla tua Squadriglia, mettetevi sempre in fila indiana lungo il lato sinistro della strada. Il
Capo Squadriglia camminerà qualche passo avanti agli altri con una luce accesa in mano, mentre il vice Capo
Capo Squadriglia camminerà qualche passo avanti agli altri con una luce accesa in mano, mentre il vice Capo
sarà in fondo alla fila, anche lui con una luce accesa rivolta indietro.
sarà in fondo alla fila, anche lui con una luce accesa rivolta indietro. <br>
È ottima norma di prudenza che almeno il Capo Squadriglia e il Vice abbiano indosso o sullo zaino delle striscie
È ottima norma di prudenza che almeno il Capo Squadriglia e il Vice abbiano indosso o sullo zaino delle striscie
di materiale catarifrangente.
di materiale catarifrangente.
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