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{{bozza}}
Il termine '''uscita''' è usato in modo molto generico per indicare un'attività scout effettuata al di fuori della normale sede dell'[[unità]]. Con essa, infatti, si può intendere sia la breve [[escursione]] di mezza giornata sia quella con un pernottamento di una sola notte. Andando oltre con la durata, si deve cominciare più propriamente a parlare di ''campetto'' e poi di ''[[campo]]''.
Per uscita si intende un'attività di uno o due giorni, generalmente con pernottamento, al di fuori della sede dell'unità.<br>
Uscite di più di due giorni vengono chiamati campi.
==Uscite della branca Lupetti==
Sarebbe più corretto in questo caso parlare di Caccia di [[Branco]]. Generalmente, i Capi branco decidono loro gli obiettivi, le attività e tutta la logistica dell'uscita.<br>
Nelle unità di gruppi [[AGESCI]], invece, dove ci sono le [[Coccinelle]], le uscite di [[cerchio]] vengono chiamate Voli di cerchio, e possono essere svolte in una giornata singola oppure con pernottamento, a seconda delle necessità.
Esse sono regolamentate dall'art. 26 del Regolamento Metodologico [[AGESCI]], mentre nel [[CNGEI]] non è prevista una regolamentazione specifica.<br>
==Uscite di Reparto==
Per uscita di [[reparto]] si intende un'uscita di due giorni con pernottamento di tutto il [[reparto]].<br>
==Uscite di squadriglia==
{{vedi anche|uscita di squadriglia}}
Si intende un pernottamento della squadriglia o pattuglia singola. Sarà la squadriglia che deciderà il luogo, le modalità e le attività da svolgere.<br>
i questo caso, come nelle missioni, la squadriglia è indipendente e non sono previsti adulti che li accompagningo, proprio per sviluppare nei ragazzi l'autonomia, la responsabilità verso loro stessi.
==Missioni di squadriglia==
{{vedi anche|Missione}}
E' un'uscita di squadriglia dove tutto viene proposto dai capi.
==Uscita di Alta==
{{vedi anche|Alta squadriglia}}
E' altresì possibile compiere uscite di Alta Squadriglia o Alta pattuglia, sempre di due giorni con pernotto.<br>


==Uscita di Noviziato==
==Branca [[lupetti]]/[[coccinelle]]==
Nelle unità RS dell'[[AGESCI]] dove è previsto il noviziato (vedi la sezione della voce [[Clan]]), si realizzano uscite con uno stile simile a quello di [[Clan]].
Nel linguaggio dell'[[ambiente fantastico]] l'uscita viene chiamata ''caccia'' nel [[branco]] e ''volo'' nel [[cerchio]]. In questa branca è più frequente che essa sia di un giorno solo, comunque un pernottamento è bene che si faccia almeno una volta ogni due mesi, da soli oppure in [[gemellaggio]] con altri branchi o cerchi della [[zona AGESCI|zona]]/[[sezione CNGEI|sezione]]. Possono essere previste anche uscite dedicate esclusivamente al [[Consiglio degli Anziani]].
==Uscite di Clan/Compagnia==
 
Il [[Clan]] o [[Compagnia]] decide in toto l'uscita, ovvero decidere dove andare, cosa fare e gli obiettivi da raggiungere.
Normalmente sono i [[capi]] adulti a decidere gli obiettivi, le attività e tutta la logistica. Durante le uscite con pernotto, data la giovane età dei partecipanti, soprattutto quelli con meno esperienza di vita di branco, non sono infrequenti malesseri manifestati più o meno palesemente dovuti alla nostalgia per la mancanza e la distanza dai genitori.
 
Tale attività è regolamentata dall'art. 26 del Regolamento Metodologico [[AGESCI]], mentre nel [[CNGEI]] non è prevista una regolamentazione specifica.
 
==Branca [[esploratori]]/[[guide]]==
In [[reparto]] l'uscita vera e propria è solo quella di una giornata, mentre se c'è un pernottamento si dovrebbe parlare più precisamente di [[bivacco]]. Nei casi dove sono previsti i reparti paralleli, è possibile che ognuno di essi vada in due posti diversi, a seconda delle necessità. In questa branca, essendo fondamentale la vita all'aria aperta, sarebbe buona norma fare almeno un'uscita e/o un bivacco al mese.
 
In branca E/G l'uscita può essere:
*di tutto il reparto, solitamente completamente organizzata dai capi, mentre i ragazzi non sanno né dove si va né cosa si fa
*di una singola [[pattuglia]] (eventualmente inserita all'interno di una [[missione]] o un'[[impresa]]), senza l'intervento diretto né la partecipazione finale dei capi, i quali supervisionano i progetti e danno il benestare alla realizzazione; sono infatti i ragazzi stessi che decidono il luogo, le modalità e le attività da svolgere, mettendo alla prova le proprie competenze, l'autonomia e la responsabilità verso sé stessi
*di [[alta pattuglia]], che può essere a gestione mista capi/ragazzi, in cui ci si comincia ad abituare al sistema rover
 
==Branca [[rover]]/[[scolte]]==
Il [[Clan/Fuoco]] o [[Compagnia]] nel suo insieme organizza in toto l'uscita, ovvero decide dove andare, cosa fare e gli obiettivi da raggiungere. Caratteristica essenziale di questa fascia d'età è l'[[hike]], ovvero un cammino impegnativo per raggiungere la propria meta.
 
Nelle unità RS dell'[[AGESCI]] dove è previsto il noviziato (vedi la sezione della voce [[Clan/Fuoco#Noviziato|Clan]]) si realizzano uscite con uno stile simile a quello di clan.
 
==Voci correlate==
[[Uscita di Branca E/G]]
 
[[Categoria:Attività]]
 
[[de:Weekend]]
[[fr:Week end campé]]
[[nl:Weekendkamp]]
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