Grande Gioco: differenze tra le versioni

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Per migliorare la spiegazione ipotizziamo di organizzare un gioco gioco, la parte in ''corsivo'' fungerà da esempio
* Per migliorare la spiegazione ipotizziamo di organizzare un grande gioco, la parte in ''corsivo'' fungerà da esempio.
 
===A chi è rivolto===
In base alla branca (e quindi all'età) in cui sarà svolto il gioco si potranno utilizzare o meno varie tecniche di gioco o abilità dei ragazzi.
In reparto si possono proporre anche fasi di costruzione di strumenti inserendo quindi anche tecniche come le legature, in branco invece si potranno usare magari abilità manuali più semplici.
 
''Abbiamo difronte un reparto al campo invernale, quindi con novizi ancora inesperti su alcune tecniche proprie del reparto, magari potremmo sfruttare il grande gioco per introdurle  impostando una fase sulle legature''


===Luogo===
===Luogo===
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===Durata===
===Durata===
Il tempo a disposizione del gioco ne condiziona il numero delle fasi e le modalità di svolgimento, cioè, se abbiamo poco tempo non possiamo far costruire ai ragazzi degli stumenti magari con una fase manuale, ma dobbiamo creare fasi di corta durata.
Il tempo a disposizione del gioco ne condiziona il numero delle fasi e le modalità di svolgimento, cioè, se abbiamo poco tempo non possiamo far costruire ai ragazzi degli stumenti magari con una fase manuale, ma dobbiamo creare fasi di corta durata.
Tenete conto che una fase può durare da 20 minuti fino a 1-2 ore, tutto dipende da cosa bisogna farene (esistono anche di più lunghe ma sono casi particolari).
Tenete conto che una fase può durare da 20 minuti fino a 1-2 ore, tutto dipende da cosa bisogna fare (ne esistono anche di più lunghe ma sono casi particolari).
 
''Per il nostro gioco abbiamo a disposizione 2-3 ore. Per una durata come questa sono indicativamente necessarie 3 fasi se non 4.''
 
 
===Svolgimento===
Una volta chiarite questi punti inizia la stesura vera e propria delle fasi.
Punti da tenere a mente per una buona riuscita del gioco:
 
* Ricordarsi di dare la possibilità di giocare a tutti, tenete quindi a mente le potenzialità del vostro gruppo
* Non strutturare il gioco come se avesse una sola via di sviluppo, cioè, se dividete i partecipanti in 2 squadre dovete considerare che tutte e 2 le squadre devono poter vincere una fase.
: '''E' un errore frequente fare in modo che i ''cattivi'' perdano, ma è decisamente sbagliato'''.
: Dovete pensare varianti anche minime della storia che però lasceranno libertà di svolgimento in caso di vittoria da parte di una o l'altra squadra.
* Alternare fasi lunghe a fasi corte, unire 2 fasi manuali farà probabilmente scendere la carica ai partecipanti.
* Dare punti di riferimento per ogni squadra, inserite per ogni squadra un personaggio che ne faccia da guida
* I colpi di scena servono molto per elettrizzare la scena.
 
 
===Esempio di svolgimento===


''Per il nostro gioco abbiamo a disposizione 2-3 ore. Per una durata come questa sono indicativamente necessarie 3 fasi se non 4.


===Materiale===
E' importante soprattutto se si prepara un gioco da fare ad un campo avere ben chiaro il materiale che sarà necessario per il suo svolgimento. <br />
Fate quindi una lista a gioco fatto di quello che viene utilizzato, non tralasciate niente, contate anche ciò che vi pare scontato, potreste non essere voi a dover preparare il materiale e non sempre il gioco è chiaro a tutti. <br />
Una volta stilata la lista dividete ciò che è da comprare da ciò che già avete nella cassa di staf/squadriglia.


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Versione delle 17:26, 11 feb 2008

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Grande Gioco

Il Grande gioco anche detto G.G. in gergo è una componente fondamentale delle attività scout soprattuto nel Reparto e nel Branco\Cerchio, ma è presente anche nella Clan o Clan\Fuoco anche se in maniera meno evidente.

Caratteristiche

Il grande gioco è per nome un gioco maggiormente strutturato composto da più fasi, la cui durata non è certo fissa. Spesso è legato al tema dell'uscita o del campo e ha la funzione di rendere partecipi i ragazzi nello svolgimento della storia, spesso in maniera determinante.

Come fare un grande gioco

Per organizzare un grande gioco bisogna aver ben chiaro diversi punti:

  • Tempo a disposizione per il gioco
  • Numero partecipanti
  • Tema o traccia da seguire per il gioco
  • Caratteristiche del luogo dove verrà svolto
  • Materiale necessario

Una volta che avete chiari questi punti inizia il lavoro.

  • Per migliorare la spiegazione ipotizziamo di organizzare un grande gioco, la parte in corsivo fungerà da esempio.

A chi è rivolto

In base alla branca (e quindi all'età) in cui sarà svolto il gioco si potranno utilizzare o meno varie tecniche di gioco o abilità dei ragazzi. In reparto si possono proporre anche fasi di costruzione di strumenti inserendo quindi anche tecniche come le legature, in branco invece si potranno usare magari abilità manuali più semplici.

Abbiamo difronte un reparto al campo invernale, quindi con novizi ancora inesperti su alcune tecniche proprie del reparto, magari potremmo sfruttare il grande gioco per introdurle impostando una fase sulle legature

Luogo

E' importante sapere dove è previsto lo svolgimento del G.G. per poter scegliere meglio le varie modalità di gioco durante le fasi. Se è un luogo aperto come un campone attività di movimento come il classico Sclapo o lo Stalking sono ottime, attività invece come l'Alce rossa o le Cerbottane possono essere un po' più difficoltose poichè il loro terreno migliore è un terreno con possibilità di riparo, è comunque possibile giocare un po' con tutte le tecniche, basta sapersi adattare.

Il terreno dove andremo a giocare è piuttosto ampio e possiede 2 aree con un boschetto e un bel campo all'aperto, abbiamo quindi la possibilità di usare più metodi di gioco

Traccia

E' importante possedere un tema per dare un filo conduttore per un migliore svolgimento del gioco e per interlacciare meglio le varie fasi.

Abbiamo come tema del campo Marco Polo, cosa sappiamo di lui? Era un mercante e un viaggiatore vissuto nel medioevo. Facciamo caso che il G.G. sia previsto il primo giorno del campetto quindi la storia è proprio all'inizio. Dobbiamo ora stabilire quale pezzettino di storia si svolgerà durante il gioco. Essendo all'inizio possiamo scegliere la parte iniziale dell'avventura di Marco, quindi decidiamo di concentrare il gioco sul tema del Viaggio verso la Cina.

Durata

Il tempo a disposizione del gioco ne condiziona il numero delle fasi e le modalità di svolgimento, cioè, se abbiamo poco tempo non possiamo far costruire ai ragazzi degli stumenti magari con una fase manuale, ma dobbiamo creare fasi di corta durata. Tenete conto che una fase può durare da 20 minuti fino a 1-2 ore, tutto dipende da cosa bisogna fare (ne esistono anche di più lunghe ma sono casi particolari).

Per il nostro gioco abbiamo a disposizione 2-3 ore. Per una durata come questa sono indicativamente necessarie 3 fasi se non 4.


Svolgimento

Una volta chiarite questi punti inizia la stesura vera e propria delle fasi. Punti da tenere a mente per una buona riuscita del gioco:

  • Ricordarsi di dare la possibilità di giocare a tutti, tenete quindi a mente le potenzialità del vostro gruppo
  • Non strutturare il gioco come se avesse una sola via di sviluppo, cioè, se dividete i partecipanti in 2 squadre dovete considerare che tutte e 2 le squadre devono poter vincere una fase.
E' un errore frequente fare in modo che i cattivi perdano, ma è decisamente sbagliato.
Dovete pensare varianti anche minime della storia che però lasceranno libertà di svolgimento in caso di vittoria da parte di una o l'altra squadra.
  • Alternare fasi lunghe a fasi corte, unire 2 fasi manuali farà probabilmente scendere la carica ai partecipanti.
  • Dare punti di riferimento per ogni squadra, inserite per ogni squadra un personaggio che ne faccia da guida
  • I colpi di scena servono molto per elettrizzare la scena.


Esempio di svolgimento

Materiale

E' importante soprattutto se si prepara un gioco da fare ad un campo avere ben chiaro il materiale che sarà necessario per il suo svolgimento.
Fate quindi una lista a gioco fatto di quello che viene utilizzato, non tralasciate niente, contate anche ciò che vi pare scontato, potreste non essere voi a dover preparare il materiale e non sempre il gioco è chiaro a tutti.
Una volta stilata la lista dividete ciò che è da comprare da ciò che già avete nella cassa di staf/squadriglia.