Gergo scout

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Template:Nota disambigua2 Il movimento scout fa largo uso di terminologie particolari, spesso difficili da capire per chi non ne fa parte. Inoltre, non sempre vi è uniformità fra le varie associazioni.

Indice
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

A

  • Alta squadriglia: Sottoinsieme di un Reparto AGESCI che include i ragazzi/e più grandi. Solitamente comprende i ragazzi degli ultimi due anni. L'A.S. vive momenti specifici extra, supplementari alle normali attività di Reparto. Nella FSE invece comprende solitamente i capi squadriglia e vice capi squadriglia di un Riparto.
  • Assistente ecclesiastico: È il prete che assiste e prepara, perchè nessuno nello scoutismo sta a guardare, alle attività scout. È un capo uguale agli altri nella staff con gli stessi diritti e doveri di tutti gli altri capi. Per i lupetti egli viene chiamato Baloo. Spesso viene usato il suo acronimo A.E.
  • Autofinanziamento: Un'attività in cui i ragazzi, tramite il proprio lavoro, guadagnano soldi che servono a coprire le spese delle attività.

B

  • Bivacco: Momento di svago con bans,canti, scherzi e giochi insieme a tutto il gruppo o anche di branca. Nella branca L/C viene chiamato anche "Cerchio di gioia".
  • Brevetto: Vedi Nomina a Capo.
  • Buon Cammino: Saluto usato nella Branca Rover nel CNGEI. Vecchio saluto della Branca Esploratori usato nel CNGEI.
  • Buon Sentiero: Nuovo saluto usato nella Branca Esploratori CNGEI. Viene usato erroneamente anche in alcuni gruppi AGESCI fra Esploratori e Guide.
  • Buon Volo: Saluto delle Coccinelle.
  • Buona azione: Chiamate anche B.A., sono una inattesa sorpresa o piccolo servizio fatto a chi meno se lo aspetta.
  • Buona Caccia: Saluto dei Lupetti e degli Esploratori e Guide. Saltuariamente viene erroneamente utilizzato anche in altre branche.
  • Buona Rotta: Saluto degli Scout nautici.
  • Buona Strada: Saluto dei Rover e delle Scolte.

C

  • Caccia: Giornata all'aperto vissuta dal Lupetto/a insieme a tutto il Branco, nella quale i lupetti devono conquistare la loro "preda", facendosi valere nelle attività.
  • Campo: Periodo in cui un gruppo trascorre tempo assieme. Esso per antonomasia richiama il periodo che trascorre il reparto assieme. Di solito è di 7/8 giorni. Se dura meno (3 giorni) viene usato il termine "Campetto".
  • Campo di Formazione Associativa (CFA): In AGESCI è il campo di formazione successivo al Campo di Formazione Metodologica. Un tempo veniva detto "Secondo Tempo".
  • Campo di Formazione Metodologica (CFM): In AGESCI è il primo passo per arrivare alla Nomina a Capo. Un tempo veniva detto "Primo Tempo", e l'espressione è spesso usata informalmente. Il CFM offre una formazione metologica specifica per branca (L/C, E/G, R/S).
  • Campo di Formazione Tirocinanti (CFT): In AGESCI sarà il primo momento di formazione a partire dal 2008 in seguito alla riforma della Formazione Capi.
  • Censimento: In molte associazioni è l'operazione annuale di iscrizione di tutti i soci. Per estensione, indica anche la quota di iscrizione.
  • Cocci: Coccinella appena entrata in Cerchio, che ancora non pronuncia la sua Promessa.
  • Coeducazione: Principio base dell'AGESCI, che prevede attività in comune tra maschi e femmine, secondo l'idea di far conoscere e apprezzare le diversità dei due sessi, considerandole come occasione di arricchimento.
  • Comunità Capi (Co.Ca.): insieme di tutti i Capi di un Gruppo. Usato negli ultimi anni dell'ASCI e nell'AGESCI.
  • Consiglio Capi (ConCa): riunione del Capo Reparto e della Capo Reparto con i Capi Squadriglia. Prende le decisioni più importanti per la vita del Reparto stesso. Termine AGESCI.
  • Consiglio Capi Allargato: Consiglio Capi cui partecipano anche i Vice Capi Squadriglia.
  • Consiglio della Grande Quercia: Organo di confronto del Cerchio, dove fa il punto della sua situazione in riferimento alla legge. Hanno qui diritto di parola solo le coccinelle che hanno già fatto la loro promessa.
  • Consiglio della Legge: Organo decisionale del Reparto, vi partecipano tutti gli elementi e vi si discute del cammino del reparto, della squadriglia e dei singoli. Vi si assegnano tappe, specialità, ...
  • Consiglio della Rupe: Organo di confronto del Branco, dove fa il punto della sua situazione in riferimento alla legge. Hanno qui diritto di parola solo i lupetti che hanno già fatto la loro promessa.
  • Consiglio di Akela (CdA): sottoinsieme di un Branco che include i Lupetti/e dell'ultimo anno di Branco. Il CdA vive momenti specifici extra, supplementari alle normali attività di Branco/Cerchio. Con varie differenze, è usato in più di un'associazione. Nell'AGESCI viene chiamato anche Consiglio degli Anziani (la sigla, CdA, rimane invariata), in quanto composto da lupetti che hanno conseguito la tappa di "lupi anziani".
  • Consiglio dell'Arcobaleno (CdA): sottoinsieme di un Cerchio che include le Coccinelle dell'ultimo anno di Cerchio. Il termine è usato solo nell'AGESCI.
  • Cucciolo: Lupetto appena entrato in Branco, che ancora non pronuncia la sua Promessa.

D

  • Diarchia: Termine usato solo nell'AGESCI. Si riferisce alla pratica di avere due persone (un uomo ed una donna) in ogni posizione, dal capo unità fino ai presidenti dell'associazione. La Diarchia fu introdotta alla nascita dell'AGESCI per evitare che l'AGI, più piccola, venisse sopraffatta dall'ASCI, oggi viene mantenuta perché si ritiene utile un doppio punto di vista in ogni decisione. Inoltre, ovviamente, nelle unità miste è necessario che ogni ragazzo o ragazza possa avere come riferimento un capo del proprio stesso sesso, e la diarchia consente di evitare che uno dei due sessi appaia subordinato all'altro.
  • Distintivo: Emblema di stoffa portato sull'uniforme come riconoscimento dell'appartenenza ad un'associazione, di particolari abilità possedute o di prove superate. Ha il duplice scopo di dare al ragazzo un segno tangibile di un obiettivo raggiunto e di rendere visibili a tutti le proprie capacità, per metterle a disposizione. Il distintivo più importante è quello con il simbolo dell'associazione di appartenenza, comunemente soprannominato Promessa poiché si riceve in quella cerimonia.
  • Divisa: Vedi Uniforme

E

  • E/G: Branca Esploratori/Guide (Branca Verde).
  • Essenzialità: Valore base dello scoutismo. Essa viene interpretata personalmente. In comune c'è l'idea di vivere le attività scoutistiche nel minimo indispensabile.

F

  • Fazzolettone: Pezzo irrinunciabile della uniforme scout, quadrato o triangolare. Viene dato dopo aver fatto la Promessa. I suoi colori sono il simbolo del gruppo. Oggetto di scambio tra collezionisti e amici scout di tutto il mondo, tra i lupetti è chiamata "pelliccia" o "promessa", proprio per dare enfasi al valore del fazzolettone.
  • Formatore: Chi è impegnato nella formazione capi.

G

  • Giglio: Il giglio è il simbolo della purezza. Sulle antiche carte geografiche la direzione del nord era indicata sulla rosa dei venti per mezzo di una freccia con la punta a forma di giglio. Baden-Powell, durante la sua carriera militare, lo scelse come distintivo per i propri soldati che si distinguevano nelle doti di esplorazione. Quando fondò lo Scautismo lo scelse come simbolo di tutti gli Scout. Il Giglio Scout ha tre parti, corrispondenti ai tre impegni della Promessa scout. Contiene due stelle (Legge e Promessa), ognuna con cinque punte, che simboleggiano i dieci punti della Legge scout. Il Giglio Scout è circondato da una corda chiusa con un nodo piano, che simboleggia il legame che unisce tutto il Movimento Scout mondiale. Le guide usano il Trifoglio al posto del Giglio.
  • Gilwell: Si usa a volte l'espressione "il Gilwell" per indicare quel fazzolettone che viene consegnato assieme al Wood Badge. Altrimenti può essere un riferimento a Gilwell Park.
  • Giornata del pensiero (o del ricordo, o Thinking Day): Il giorno 22 febbraio è il compleanno congiunto di Baden-Powell e sua moglie Olave. È un momento di festa per ricordare e celebrare il lavoro del Capo Scout e della Capo Guida del mondo. In particolare, le associazioni di Guide dedicano questa giornata a conoscere meglio la dimensione internazionale del movimento, ed ogni anno si segue un tema indicato dal WAGGGS.
  • Grande Urlo: Cerimonia dei Lupetti in cui viene ricordato il motto, solitamente usata all'inizio e alla fine della riunione (secondo le indicazioni del manuale dei lupetti di B.-P.).
  • Grido di squadriglia/sestiglia: Detto anche “Urlo” è il motto scelto dalla squadriglia/sestiglia per caratterizzarla e per presentarsi al Reparto/Branco e al Gruppo.

H

  • Hike: Termine inglese che vuol dire genericamente Escursione. Nella tradizione ASCI il termine viene usato per indicare un momento di riflessione personale (o al massimo a coppia) comprendente sia un momento di cammino che un pernottamento in tenda o all'addiaccio. Può anche prevedere la ricerca di ospitalità in cambio di servizio. Un hike viene usato in momenti particolari per rimarcarne l'importanza e può essere fatta singolarmente, a coppie, di branco, di reparto, di tappa, di squadriglia o di partenza. Questa tradizione è stata ripresa in AGESCI e FSE.

I

J

  • Jamboree: Raduno mondiale scoutistico.
  • JOTA: "Jamboree on the air". Raduno mondiale scoutistico attraverso apparecchiature radiofoniche.
  • JOTI: "Jamboree on the internet". Raduno mondiale scoutistico attraverso programmi che utilizzano la connessione ad internet.

K

L

  • L/C: Branca Lupetti/Coccinelle (Branca Gialla).
  • Legge scout: Più che un insieme di regolette, è un insieme di valori che ogni Scout si impegna a seguire. Il testo della promessa varia con la branca e l'associazione di appartenenza, i suoi valori no.

M

  • Maestro di specialità: Un ragazzo che voglia conquistare una specialità può essere aiutato da una persona più esperta in quel campo che gli insegni le tecniche. Questa persona (che può essere sia un capo sia un ragazzo) è detta maestro di specialità.
  • Motto scout: Racchiude in due parole l'essenza dello Scoutismo.

N

  • Nomina a Capo (o Brevetto): Il completamento dell'iter di Formazione Capi. Nell'AGESCI e nel CNGEI da diritto a tutte le insegne Wood Badge (fazzolettone Gilwell, tizzoni e portafazzolettone a testa di turco) in quanto la Formazione Capi di queste associazioni è riconosciuta dal WOSM. Altre associazioni usano simboli simili.
  • Noviziato: È l'anno di passaggio tra il Reparto il Clan (17 anni). Si impara a conoscere quello che sarà il Clan.
  • Partenza: Momento conclusivo del cammino scout, in cui il rover o la scolta sente di aver fatto sue le scelte di fede, servizio e impegno politico con autonomia. Egli allora sceglie di continuare il cammino da solo e lascia il Clan con una cerimonia. L'altra alternativa è il saluto al clan.

O

P

  • Pattuglia: Vedi Squadriglia.
  • Piede Tenero: Esploratore che ha appena fatto la propria Promessa Scout, ma ancora non si è abituato pienamente allo Scautismo (termine introdotto da Baden-Powell).
  • Pista: Esprime il concetto del cammino continuo di crescita che si utilizza in branco.
  • Portafazzolettone (o Fermafazzolettone o Portapromessa): Qualunque oggetto venga usato per tenere legato attorno al collo un fazzolettone.
  • Preda: Obiettivo parziale della P.P. di Branco, per il raggiungimento delle varie tappe (Lupo della Legge, Lupo della Rupe, Lupo Anziano). A seconda del punto di B.P. a cui si riferisce gli viene dato il nome di un VL (Preda di akela, Bagheera, Kaa, Baloo).
  • Primo Tempo: in numerose associazioni, è il primo campo di formazione capi che viene proposto.
  • Progetto: Nell'AGESCI ogni livello (gruppo, zona, regione, nazionale) ha un suo progetto che ne guida le azioni per 3-4 anni. Nel caso del gruppo, si parla di Progetto Educativo.
  • Programma: Nell'AGESCI ogni livello (gruppo, zona, regione, nazionale) ha un programma annuale che definisce le azioni per mettere in pratica il progetto.
  • Progressione Personale: L'insieme delle mete che un ragazzo deve raggiungere nel suo cammino scout, che si chiamano Stelle, Momenti, Tappe, Classi, Specialità, Brevetti di Competenza, etc. etc. a seconda della branca e dell'associazione.
  • Promessa scout: L'impegno assunto da ogni Scout. Con la promessa si entra a far parte della grande famiglia degli Scout. Vedi la voce relativa. Il testo della promessa varia con la branca e l'associazione di appartenenza, i suoi valori no. Alcuni, erroneamente, chiamano Promessa anche il Fazzolettone. Spesso con questo nome si indica anche il distintivo col simbolo dell'associazione di appartenenza.

Q

R

  • Route: Il concetto di Route nasce nel Roverismo francofono, (tanto che in alcune associazioni i Rover si chiamano Routards) e non ha corrispondente in inglese. Indica un campo mobile, solitamente in montagna, nel quale vengono messe in evidenza l'essenzialità, il rapporto con la natura, e dove il camminare è anche una metafora dell'avvicinarsi a Dio. Il termine viene adottato prima dall'AGI, e viene ripreso dall'AGESCI. Nella FSE viene usato solo per le Scolte, i Rover usano l'espressione Campo Mobile.
  • R/S: Branca Rover/Scolte (Branca Rossa).
  • R-S: In ASCI, AGI e AIGSEC-FSE è la sigla di Rover Scout e Scolte di San Giorgio; l'acronimo può essere letto anche con il motto Ricordati di Servire.

S

  • Saluto scout e Segno scout: Il segno che riconosce i membri di tutte le associazioni scout del mondo. Va fatto portando la mano destra all'altezza delle spalle, l'indice, il medio e l'anulare tesi e uniti, il mignolo ripiegato sotto il pollice,che sta and indicare che il più grande aiuta il piu piccolo ed il palmo rivolto in avanti. Il saluto scout è identico al segno scout con l'unica differenza, all'atto del salutare, nel portare la mano destra al copricapo indossato (Cappello Lupetto, Zucchetto Coccinella, Cappellone Boero, Cappello Nautico, Basco ecc ecc). Quando si ha nella mano destra il bastone scout (oppure l'Orifiamma per la FSE), il saluto si fa con la mano sinistra in posizione orizzontale e perpendicolare al bastone, o viceversa.
  • San Giorgio è il protettore delle Guide e degli Scout di tutto il mondo. Si celebra il 23 aprile. Quando si fa un campo poco prima o poco dopo questa data, viene detto Campo San Giorgio. Il giorno di San Giorgio è tradizione rinnovare la Promessa.
  • Scouting Questo termine, preso tale e quale dall'inglese, viene solitamente utilizzato per indicare le attività più tipiche di esplorazione, vita all'aria aperta, campismo, etc. Non va usato come sinonimo di scautismo in generale.
  • Secondo Tempo: in numerose associazioni, è il secondo campo di formazione capi che viene proposto.
  • Sentiero: Esprime il concetto del cammino continuo di crescita che si utilizza in reparto.
  • Servizio: Scelta fondamentale della partenza: dedicare del tempo agli altri gratuitamente.
  • Sestiglia: gruppetto di circa 6 lupetti o coccinelle, analogo alla squadriglia.
  • Squadriglia: È il nucleo del Reparto. Ogni squadriglia è composta da ragazzi, ed ha una sua simbologia animale. Le squadriglie si dividono principalmente come pattuglie maschili e pattuglie femminili, e sono composte solitamente da una massimo di 8 ragazzi..
  • Strada: Esprime il concetto del cammino continuo di crescita che si utilizza in Clan.

T

  • Tana: I locali dove il branco svolge le attività, la sede.
  • Tappa: Indica ogni fase della P.P. in reparto. Esse erano quattro: 'scoperta', 'responsabilità', 'competenza', 'animazione'. A partire dal 2007 sono state rinnovate graficamente e modificate. Adesso sono tre: 'scoperta', 'competenza', 'responsabilità'.
  • Terzo Tempo: in numerose associazioni, è il periodo dopo il secondo tempo in cui si effettua un qualche progetto per completare il proprio iter di formazione capi. Non è un campo.
  • Thinking Day: Vedi Giornata del Pensiero.
  • Tirocinante: Capo al primo anno in Co.Ca. (AGESCI).
  • Tizzoni: Parte delle insegne del Wood Badge. Da notare che NON sono i tizzoni dell'ultimo fuoco di Baden-Powell, il quale ha iniziato a distribuire tali tizzoni nel 1919, ben prima di fare un ultimo fuoco.
  • Totem: Detto dei lupetti è il simbolo che caratterizza il branco. Detto in altro senso è il nome che si assegna, di norma, ad un esploratore dell'alta squadriglia attraverso una cerimonia segreta.
  • Trifoglio: Il trifoglio è il simbolo mondiale delle Guide. Il trifoglio dorato, sullo sfondo blu, ricorda un sole che splende su tutte le ragazze del mondo. Le tre foglioline corrispondono ai tre impegni della Promessa. Contiene due stelle, che ricordano la Legge e la Promessa. Ogni stella ha cinque punte, che simboleggiano i dieci punti della Legge. Il trifoglio (nella sua versione moderna) è circondato dal suo stelo, che simboleggia il legame che unisce tutto il movimento mondiale delle guide. La base dello stelo ricorda una fiamma, cioè l'amore dell'umanità. La venatura della foglia centrale, che punta verso l'alto, ricorda l'ago di una bussola. Gli Scout, invece, usano il Giglio.

U

  • Uniforme: Tutte le associazioni di Scout e di Guide hanno una uniforme, che serve a dare un'immagine coerente all'esterno, a creare spirito di gruppo e a ridurre le differenze sociali fra i soci (Baden-Powell nel 1938 dichiarò: L'uniforme cela tutte le differenze di condizione sociale in un paese e favorisce l'uguaglianza; ma, cosa ancor più importante, copre le differenze di nazionalità e razza e fede, facendo sì che tutti si sentano appartenenti ad un'unica grande fratellanza. Qualcuno ogni tanto sostiene che la disquisizione semantica fra divisa (che dividerebbe) e uniforme (che invece uniformerebbe) risalga a Baden-Powell; questo è molto difficile, visto che entrambe le parole in inglese vengono tradotte con Uniform.

V

  • Vacanze di branco: Più usato l'acronimo V.d.B. .E' il culmine della vita di branco, il "campo" dei lupetti.
  • Vecchio lupo: detto anche V.L. o al plurale VV.LL., è il nome attribuito a qualunque capo del branco che, per far calare meglio nella ambientazione, prende il nome di un personaggio del 'Libro della Giungla'.

W

  • Wood Badge: Letteralmente vuol dire insegne di legno. Qualcuno, con molta fantasia, lo ha tradotto anche come il distintivo del bosco. Sono le insegne portate da coloro che hanno completato un percorso di Formazione Capi riconosciuto dal WOSM come equivalente a quello di Gilwell Park (ovviamente, solo nelle associazioni riconosciute dal WOSM). è composto dal fazzolettone Gilwell, dai tizzoni e dal portafazzolettone a Testa di Turco.

X

Y

Z

  • Zampa Tenera: Lupetto che ha appena pronunciato la propria Promessa, ma ancora non si abitua alla vita del Branco (termine introdotto da B.-P.).
  • Zoccolette: Brutto termine usato da alcuni al posto di Tizzoni.
  • Zona: Parte del territorio a cui fanno capo una serie di gruppi. Solitamente le zone hanno l'estensione delle province. Con lo stesso nome si indica anche la riunione che raggruppa elementi dello stesso tipo della zona.

Collegamenti esterni