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Specialità L/C

Da ScoutWiki, il wiki sullo scautismo.
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In branco/cerchio le specialità (chiamate capacità nel CNGEI) sono uno strumento di completamento della pista e del sentiero personali, tese a sviluppare le capacità individuali, sia evidenti che nascoste, e a stimolare la curiosità, tipica di questa fascia d'età. I lupetti e le coccinelle vengono così educati alle scelte, al servizio, all'impegno, alla conoscenza ed al superamento dei propri limiti e a mettere a disposizione della comunità le competenze acquisite. Queste sono intese sia come conoscenze ed abilità sviluppate e verificate durante le attività scout, sia come capacità acquisite fuori dalla vita del branco/cerchio.

Nella maggior parte delle associazioni il distintivo di specialità/capacità ha la forma di un triangolo isoscele e viene cucito con la punta rivolta verso il basso.

Specialità AGESCI

Fino alla riforma del 2008, le Specialità L/C in AGESCI erano suddivise in sette Filoni, a loro volta espressione dei quattro punti di B.-P. (Formazione del carattere, Salute e forza fisica, Abilità manuale, Servizio al prossimo). Questi sono: Formazione Religiosa, Natura e vita all'aperto, Formazione Fisica, Allenamento dei sensi, Abilità manuale, Espressione, Formazione Sociale.
Benché non più rigidamente collegati alle Specialità, i filoni rimangono come punto di riferimento.

Elenco delle specialità

  • Amico degli Animali
  • Amico del Mare
  • Amico della Natura
  • Amico di Aronne
  • Amico di Samuele
  • Amico di San Francesco
  • Artigiano
  • Astronomo
  • Atleta
  • Attore
  • Botanico
  • Canterino
  • Cercatore di Tracce
  • Cittadino del Mondo
  • Collezionista
  • Cuoco
  • Disegnatore
  • Folclorista
  • Fotografo
  • Giardiniere
  • Giocatore di Squadra
  • Giocattolaio
  • Giornalista
  • Guida
  • Infermiere
  • Kim
  • Maestro dei Giochi
  • Maestro del Bosco
  • Maestro della Salute
  • Maestro di Danze
  • Mani Abili
  • Massaio
  • Meteorologo
  • Montanaro
  • Musicista
  • Ripara-Ricicla
  • Sarto
  • Scaccia Pericoli
  • Scrittore
  • (Specialità Jolly)

Specialità fino al 2006

Questo è l'elenco delle specialità, prima che venissero modificate con il regolamento metodologico del 2006:

  • Amico degli animali
  • Amico della natura
  • Amico di San Francesco
  • Aronne
  • Artigiano
  • Atleta
  • Attore
  • Botanico
  • Burattinaio
  • Canterino
  • Cercatore di tracce
  • Collezionista
  • Fotografo
  • Giardiniere
  • Giocatore di squadra
  • Giornalista
  • Guida
  • Infermiere
  • Kim
  • Liutaio
  • Maestro del bosco
  • Maestro della salute
  • Mani abili
  • Massaio
  • Meteorologo
  • Montanaro
  • Osservatore
  • Pittore
  • Samuele
  • (Specialità Jolly)

Introdotte nel 2006

  • Amico del Mare
  • Astronomo
  • Cittadino del Mondo
  • Cuoco
  • Folclorista
  • Maestro dei Giochi
  • Maestro di Danze
  • Musicista
  • Ripara-Ricicla
  • Sarto
  • Scaccia Pericoli
  • Scrittore

Modificate nel 2006

  • Amico di Aronne (era Aronne)
  • Amico di Samuele (era Samuele)
  • Disegnatore (era Pittore)

Soppresse nel 2006

  • Burattinaio
  • Liutaio
  • Osservatore

Capacità CNGEI

Nel CNGEI in branco le specialità individuali si chiamano capacità e hanno il colore di sfondo che cambia a seconda dell'area di riferimento:

  • rosso per il senso civico
  • verde per lo sviluppo fisico
  • blu per il carattere
  • giallo per l'abilità manuale

Esistono inoltre quattro capacità jolly, una per ogni area, da utilizzare se un/a lupetto/a possiede una particolare abilità, competenza o passione che non rientrano in nessuna delle 36 standard.

Per conquistare una capacità bisogna superare un certo numero di prove, compreso tra 5 e 12. Tra queste ce ne sono sempre una o più indicate con un simbolo diverso dalle altre: si tratta delle cosiddette "prove a tempo" ovvero quelle prove che il lupetto/a dovrà sostenere non solo dopo aver conquistata la capacità (e brevetto specifico), ma per tutta la vita di Branco. Inoltre, ad ogni gruppo di prove, Akela potrà aggiungere, togliere e modificare 2 prove per personalizzare la capacità. Con tale possibilità si potranno avere delle capacità differenti a seconda del livello di preparazione di ogni singolo lupetto/a e personalizzare al massimo il sentiero scout.

Elenco delle capacità
Rosse Verdi Blu Gialle
Aiuto in casa
Pronto soccorso
Amico degli animali
Amico delle piante
Amico del cielo
Amico dell'acqua
Esperto della città
Guida
Ecologo
Cittadino del mondo
Amico della terra
Scaccia pericoli
Amico dello spazio
Archeologo
Jolly rosso
Atleta
Sportivo
Salutista
Giocatore di squadra
Nuotatore
Freestyler
Esperto della comunicazione
Jolly verde
Animatore
Osservatore
Collezionista
Lettore
Scrittore
Musico
Economo
Jolly blu
Inventore
Artista
Artigiano
Giardiniere
Informatico
Fotografo
Cuoco
Sperimentatore scientifico
Jolly giallo