Jolly (Capacità CNGEI)

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Nella Branca L del CNGEI esistono 36 capacità, ma può accadere che un lupetto o una lupetta dimostri una particolare abilità, competenza o passione che non rientrano in nessuna di esse. In questo caso è possibile lavorare per conquistare una capacità jolly, che però non deve evidenziare o "premiare" eventuali interessi già in possesso del lupetto, ma puntare a migliorare o approfondire la tematica specifica. L'argomento non deve essere già compreso in altre capacità e deve essere verificabile attraverso prove concrete, contrattate con il lupetto e partecipate con il branco.

Innanzitutto bisogna inquadrare l'area di riferimento, dalla quale poi si otterrà il relativo colore: senso civico, sviluppo fisico, carattere o abilità manuale. Poi, esattamente come nelle capacità standard, si decidono le prove da affrontare, che possono essere da 5 a 10 normali e massimo 3 a tempo e devono comprendere:

  • conoscenza approfondita dell'argomento
  • pratica continuativa e/o miglioramento della conoscenza
  • messa al servizio del branco o dimostrazione della conoscenza al branco

Quindi il/la capo branco compila una apposita scheda dove indica:

  • tutte le caratteristiche personali del/la lupetto/a e quelle del branco
  • le motivazioni che hanno portato a scegliere la capacità jolly
  • le prove proposte per la sua conquista

La scheda viene poi inviata al commissario nazionale di Branca L, che verifica la proposta ed eventualmente dà la propria conferma. Solo dopo la risposta affermativa, la capacità jolly può essere presentata al lupetto (e al branco intero), poi alla fine del percorso il brevetto ed il distintivo vengono consegnati dalla Sede Centrale del CNGEI. Non è quindi possibile consegnarne una saltando questi passaggi, che comunque servono solamente a fini statistici. Ogni lupetto può conseguire al massimo una capacità jolly per ogni area.

Sul distintivo, uguale per tutte e 4 le capacità ad eccezione del colore di sfondo, c'è disegnato appunto un jolly come quelli raffigurati sulle carte da gioco, ovvero la faccia di un giullare con un cappello con tre campanelli appesi.

Collegamenti esterni

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