Specialità L/C
In branco/cerchio le specialità (chiamate capacità nel CNGEI) sono uno strumento di completamento della pista e del sentiero personali, tese a sviluppare le capacità individuali, sia evidenti che nascoste, e a stimolare la curiosità, tipica di questa fascia d'età. I lupetti e le coccinelle vengono così educati alle scelte, al servizio, all'impegno, alla conoscenza ed al superamento dei propri limiti e a mettere a disposizione della comunità le competenze acquisite. Queste sono intese sia come conoscenze ed abilità sviluppate e verificate durante le attività scout, sia come capacità acquisite fuori dalla vita del branco/cerchio.
Nella maggior parte delle associazioni il distintivo di specialità/capacità ha la forma di un triangolo isoscele e viene cucito con la punta rivolta verso il basso.
Specialità AGESCI
Fino alla riforma del 2008, le Specialità L/C in AGESCI erano suddivise in sette Filoni, a loro volta espressione dei quattro punti di B.-P. (Formazione del carattere, Salute e forza fisica, Abilità manuale, Servizio al prossimo). Questi sono: Formazione Religiosa, Natura e vita all'aperto, Formazione Fisica, Allenamento dei sensi, Abilità manuale, Espressione, Formazione Sociale.
Benché non più rigidamente collegati alle Specialità, i filoni rimangono come punto di riferimento.
Elenco delle specialità
- Amico degli Animali
- Amico del Mare
- Amico della Natura
- Amico di Aronne
- Amico di Samuele
- Amico di San Francesco
- Artigiano
- Astronomo
- Atleta
- Attore
- Botanico
- Canterino
- Cercatore di Tracce
- Cittadino del Mondo
- Collezionista
- Cuoco
- Disegnatore
- Folclorista
- Fotografo
- Giardiniere
- Giocatore di Squadra
- Giocattolaio
- Giornalista
- Guida
- Infermiere
- Kim
- Maestro dei Giochi
- Maestro del Bosco
- Maestro della Salute
- Maestro di Danze
- Mani Abili
- Massaio
- Meteorologo
- Montanaro
- Musicista
- Ripara-Ricicla
- Sarto
- Scaccia Pericoli
- Scrittore
- (Specialità Jolly)
Specialità fino al 2006
Questo è l'elenco delle specialità, prima che venissero modificate con il regolamento metodologico del 2006:
- Amico degli animali
- Amico della natura
- Amico di San Francesco
- Aronne
- Artigiano
- Atleta
- Attore
- Botanico
- Burattinaio
- Canterino
- Cercatore di tracce
- Collezionista
- Fotografo
- Giardiniere
- Giocatore di squadra
- Giornalista
- Guida
- Infermiere
- Kim
- Liutaio
- Maestro del bosco
- Maestro della salute
- Mani abili
- Massaio
- Meteorologo
- Montanaro
- Osservatore
- Pittore
- Samuele
- (Specialità Jolly)
Introdotte nel 2006
- Amico del Mare
- Astronomo
- Cittadino del Mondo
- Cuoco
- Folclorista
- Maestro dei Giochi
- Maestro di Danze
- Musicista
- Ripara-Ricicla
- Sarto
- Scaccia Pericoli
- Scrittore
Modificate nel 2006
- Amico di Aronne (era Aronne)
- Amico di Samuele (era Samuele)
- Disegnatore (era Pittore)
Soppresse nel 2006
- Burattinaio
- Liutaio
- Osservatore
Capacità CNGEI
Nel CNGEI in branco le specialità individuali si chiamano capacità e hanno il colore di sfondo che cambia a seconda dell'area di riferimento:
- rosso per il senso civico
- verde per lo sviluppo fisico
- blu per il carattere
- giallo per l'abilità manuale
Esistono inoltre quattro capacità jolly, una per ogni area, da utilizzare se un/a lupetto/a possiede una particolare abilità, competenza o passione che non rientrano in nessuna delle 36 standard.
Per conquistare una capacità bisogna superare un certo numero di prove, compreso tra 5 e 12. Tra queste ce ne sono sempre una o più indicate con un simbolo diverso dalle altre: si tratta delle cosiddette "prove a tempo" ovvero quelle prove che il lupetto/a dovrà sostenere non solo dopo aver conquistata la capacità (e brevetto specifico), ma per tutta la vita di Branco. Inoltre, ad ogni gruppo di prove, Akela potrà aggiungere, togliere e modificare 2 prove per personalizzare la capacità. Con tale possibilità si potranno avere delle capacità differenti a seconda del livello di preparazione di ogni singolo lupetto/a e personalizzare al massimo il sentiero scout.