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Il roverino va lanciato con le mani. Chi ha in mano il roverino non può essere toccato e può fare un massimo di tre passi e può tenerlo in mano per un massimo di 5 secondi, pena la perdita del possesso del roverino. | Il roverino va lanciato con le mani. Chi ha in mano il roverino non può essere toccato e può fare un massimo di tre passi e può tenerlo in mano per un massimo di 5 secondi, pena la perdita del possesso del roverino. | ||
Se il roverino cade di mano a uno, questo non lo può raccogliere, pena la perdita del possesso del roverino. Comunque, un suo compagno di squadra può raccoglierlo.<br> | Se il roverino cade di mano a uno, questo non lo può raccogliere, pena la perdita del possesso del roverino. Comunque, un suo compagno di squadra può raccoglierlo.<br /> | ||
Se il roverino esce dal campo, esso passa alla squadra avversaria, facendo una rimessa laterale. | Se il roverino esce dal campo, esso passa alla squadra avversaria, facendo una rimessa laterale. | ||
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==Varianti== | ==Varianti== | ||
Come ogni gioco esistono tante varianti e modifiche per inserirlo all'interno delle fasi di un [[Grande Gioco]].<br> | Come ogni gioco esistono tante varianti e modifiche per inserirlo all'interno delle fasi di un [[Grande Gioco]].<br /> | ||
Alcune varianti possono essere: | Alcune varianti possono essere: | ||
* prima di tirare a punto il roverino deve aver fatto almento 3 passaggi di mano consecutivi (senza cadere a terra). | * prima di tirare a punto il roverino deve aver fatto almento 3 passaggi di mano consecutivi (senza cadere a terra). |